Creatures, das Alien Spiel mit künstlicher Intelligenz von Gameware Europe’s Creature Labs

Creatures, das Alien Spiel mit künstlicher Intelligenz

Creatures ist ein Computerprogramm/Spiel, das von Steve Grand, einem Informatiker, entwickelt wurde. Er entwickelte die Anwendung während seiner Tätigkeit für Millennium Interactive.

Er begann Mitte der 90er Jahre mit der Entwicklung des Spiels und wollte ein Programm entwickeln, das im Grunde genommen ein Desktop-Haustier war. Ein Haustier, das lernen und wachsen konnte und seine eigenen einzigartigen Charaktere und Persönlichkeiten in Übereinstimmung mit seiner Umgebung entwickelte.

Das Spiel wurde entwickelt, um eine emotionale Bindung zwischen dem Spieler und seiner Kreatur herzustellen.

Zwischen 1996 und 2001 veröffentlichte Gameware 3 Hauptspiele, darunter zwei für Kinder und die Veröffentlichung der Dockingstation. Nach ein paar Jahren wurde eine Fortsetzung in die Entwicklung eingebracht, bei der das Spiel online ging.

Die Kreaturen lehren

Der Spieler muss seine außerirdische Kreatur, die als Norn bezeichnet wird, erhöhen. Der Spieler muss ihnen beibringen, wie man spricht, die Welt, in der sie leben, erkundet, wie man sich selbst verteidigt und sich gegen andere Kreaturen verteidigt, die in ihrer Welt leben.

Jede Kreatur ist einzigartig und wenn sie lernen zu sprechen, kann der Spieler mit ihnen interagieren, indem er einen Befehl eingibt. Die Kreatur wird sich entweder dafür entscheiden, diesem Befehl zu gehorchen oder nicht, je nach ihrer Stimmung.

Eine Kreatur hat einen ganzen Lebenszyklus vom Baby bis zur Seneszenz.

Die Geschichte/Mythologie um die Kreaturen herum

Steve Grand entwickelte die Norns und ihre Welt mühsam. Für sie spinnt sich eine Geschichte des Mysteriums, die von Mythologie und Geschichte durchdrungen ist.

Steve Grand glaubte, dass man eine Welt nicht einfach aus dem Nichts herausholen kann und hoffte, dass sie funktioniert. Sie müssten die Welt auf etwas in sich aufbauen. Etwas, das die Lücke zwischen Ihrer Vorstellungskraft und einem Ort, der bereits existierte, geschlossen hat.

Seine Phantasie war in der Lage, in Somerset England ein wildes Leben zu führen. Nicht weit von der sagenumwobenen keltischen Insel Avalon im Glastonbury Tor entfernt. Und direkt oberhalb von Glastonbury befindet sich ein Ort, der sehr wohl das eigentliche Schloss von Camelot sein könnte. Steve lebte mitten in all diesem legendären Mythos mit alten Ruinen, die überall um ihn herum verstreut waren.

So wurde Albia aus der teilweisen Phantasie und aus den Strukturen von Mythos und Legende, die Steve umgaben, gezeichnet.

Albia

Albanien ist eine verrückte Welt, in der es aufgrund der Zentrifugalkraft des Planeten nur einen dünnen Korridor gibt, der von West nach Ost verläuft und auf dem man leben kann.

Sogar das Wasser auf dem Planeten wird durch die Zentrifugalkraft gebündelt. Der Planet ist nicht die normale Kugel, sondern eine Scheibe ähnlich der einer Münze. Die Tagesstunden sind sehr kurz, und die Bewohner Albaniens leben in Höhlen, da unter der Oberfläche mehr Platz ist.

Albaner denken, dass ihr Planet der wichtigste ist, da sie davon ausgehen, dass alle anderen Planeten, einschließlich der Sonne, ebenfalls eine Scheibe sind. Dass die anderen Planeten die Vorderseite ihrer Scheibe haben, die alle auf Albia zeigt und beweist, dass die Ebene der wichtigste im Universum ist.

 The Creatures

Die siamesische Norn

Die brachliegende Norn

Der Harlekin Norn

Der Astron Norn

Das Zebra Norn

Der Baumräuber Norn

Der Hardman Norn

Der giftige Norn

Der Bondi Norn

Die Magma Norn

Das letzte Schaf auf Albia…

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