Die besten Science Fiction Bücher, die für Sci-Fi-Fans ein Muss sind.

Sci-Fi Fiction

Sci-Fi ist ein spezifisches Genre, das nicht für jeden geeignet ist, und man liebt es entweder oder hasst es. Für diejenigen, die es lieben, neigen sie dazu, große Anstrengungen zu unternehmen, um ihrem Lieblings-Sci-Fi zu folgen. Einige werden sogar jede Sprache lernen, die der Schriftsteller speziell für ihre Werke entwickelt hat.

Es gibt viele Arten von Sci-Fi wie diejenigen, die auf einer neuen und aufregenden neuen Welt geschrieben werden und dann diejenigen, die näher an der Heimat sind, direkt hier auf der Erde.

Schriftsteller wie H.G. Wells und „The Time Machine“ oder Jules Vern mit seinen Texten wie „Twenty Thousand Meagues Under the Sea“. Schrieb über Welten, die sie sich nur vorstellen konnten, und erweckte sie für die Leser zum Leben.

Top-Science-Fi-Autoren und ihre beste Arbeit

Robert J. Swayer

Ein in Kanada geborener Schriftsteller, dessen bevorzugtes Genre Sci-Fi ist, hat über 23 veröffentlichte Romane und ein kurzes Fiktionswort.

Er erhielt einige Auszeichnungen wie den Nebula Award 1995, den Hugo Award 2009 und den John W. Campbell Memorial Award 2006. Gehören zu den Auszeichnungen, die er für seine Arbeit erhalten hat.

Seine Fiktion untersucht oft das Bewusstsein oder die Seele und spielt gerne um das Hochladen des eigenen Bewusstseins in eine Maschine. Die meisten seiner Arbeiten kreuzen sich mit einem Krimi und Krimis.

Das Terminal Experiment ist eines seiner früheren Werke, das 1995 veröffentlicht wurde, und auch eines seiner besten.

Darin wird ein sterbender Polizist von einem Wissenschaftler angesprochen, damit sein Verstand in einen Computer hochgeladen wird, damit er den Mörder seiner aktiven Untersuchung erwischen kann. Das Buch explodiert mit Möglichkeiten und Maßnahmen, die Sie auf eine Reise mitnehmen werden, die Ihren Geist für neue Möglichkeiten öffnet.

Michael Crichton

Michael Crichton war ein gefeierter Autor, Regisseur und Drehbuchautor mit einer Karriere, die fast vier Jahrzehnte umfasste. Seine Bücher haben sich über zweihundert Millionen Mal verkauft. Ganz zu schweigen von seinem medizinischen Drama, das als eines der am längsten laufenden medizinischen Dramen der Primetime in Amerika unterging. Sein Treffer bei ER war nur einer auf der langen Liste seiner Leistungen.

Mit seinen Werken wie „The Andromeda Strain“, „Jurassic Park“, „Sphere“ und „The Lost World“ um nur einige zu nennen, ist es wirklich schwierig, nur eines als Favorit auszuwählen.

Timeline

Ist ein Science-Fiction-Roman, bei dem ein Team von Archäologen und Historikern eine erstaunliche Entdeckung macht! Bevor sie es merken, werden sie in die Zentrale eines großen, weltumspannenden Unternehmens gebracht.

Dieses Unternehmen hat heimlich eine Technologie entwickelt, die es der Gruppe ermöglicht, in der Zeit zurückzugehen. Konkret, sechshundert Jahre in die Vergangenheit.

Während das Team in der Zeit zurückreist, entwirren sie so wahrhaft schockierende Wahrheiten und Enthüllungen, während sie versuchen, in einer Welt zu überleben, die sie nur halbwegs durch verschiedene Texte gekannt hatten.…

Weiterlesen

Creatures, das Alien Spiel mit künstlicher Intelligenz von Gameware Europe’s Creature Labs

Creatures, das Alien Spiel mit künstlicher Intelligenz

Creatures ist ein Computerprogramm/Spiel, das von Steve Grand, einem Informatiker, entwickelt wurde. Er entwickelte die Anwendung während seiner Tätigkeit für Millennium Interactive.

Er begann Mitte der 90er Jahre mit der Entwicklung des Spiels und wollte ein Programm entwickeln, das im Grunde genommen ein Desktop-Haustier war. Ein Haustier, das lernen und wachsen konnte und seine eigenen einzigartigen Charaktere und Persönlichkeiten in Übereinstimmung mit seiner Umgebung entwickelte.

Das Spiel wurde entwickelt, um eine emotionale Bindung zwischen dem Spieler und seiner Kreatur herzustellen.

Zwischen 1996 und 2001 veröffentlichte Gameware 3 Hauptspiele, darunter zwei für Kinder und die Veröffentlichung der Dockingstation. Nach ein paar Jahren wurde eine Fortsetzung in die Entwicklung eingebracht, bei der das Spiel online ging.

Die Kreaturen lehren

Der Spieler muss seine außerirdische Kreatur, die als Norn bezeichnet wird, erhöhen. Der Spieler muss ihnen beibringen, wie man spricht, die Welt, in der sie leben, erkundet, wie man sich selbst verteidigt und sich gegen andere Kreaturen verteidigt, die in ihrer Welt leben.

Jede Kreatur ist einzigartig und wenn sie lernen zu sprechen, kann der Spieler mit ihnen interagieren, indem er einen Befehl eingibt. Die Kreatur wird sich entweder dafür entscheiden, diesem Befehl zu gehorchen oder nicht, je nach ihrer Stimmung.

Eine Kreatur hat einen ganzen Lebenszyklus vom Baby bis zur Seneszenz.

Die Geschichte/Mythologie um die Kreaturen herum

Steve Grand entwickelte die Norns und ihre Welt mühsam. Für sie spinnt sich eine Geschichte des Mysteriums, die von Mythologie und Geschichte durchdrungen ist.

Steve Grand glaubte, dass man eine Welt nicht einfach aus dem Nichts herausholen kann und hoffte, dass sie funktioniert. Sie müssten die Welt auf etwas in sich aufbauen. Etwas, das die Lücke zwischen Ihrer Vorstellungskraft und einem Ort, der bereits existierte, geschlossen hat.

Seine Phantasie war in der Lage, in Somerset England ein wildes Leben zu führen. Nicht weit von der sagenumwobenen keltischen Insel Avalon im Glastonbury Tor entfernt. Und direkt oberhalb von Glastonbury befindet sich ein Ort, der sehr wohl das eigentliche Schloss von Camelot sein könnte. Steve lebte mitten in all diesem legendären Mythos mit alten Ruinen, die überall um ihn herum verstreut waren.

So wurde Albia aus der teilweisen Phantasie und aus den Strukturen von Mythos und Legende, die Steve umgaben, gezeichnet.

Albia

Albanien ist eine verrückte Welt, in der es aufgrund der Zentrifugalkraft des Planeten nur einen dünnen Korridor gibt, der von West nach Ost verläuft und auf dem man leben kann.

Sogar das Wasser auf dem Planeten wird durch die Zentrifugalkraft gebündelt. Der Planet ist nicht die normale Kugel, sondern eine Scheibe ähnlich der einer Münze. Die Tagesstunden sind sehr kurz, und die Bewohner Albaniens leben in Höhlen, da unter der Oberfläche mehr Platz ist.

Albaner denken, dass ihr Planet der wichtigste ist, da sie davon ausgehen, dass alle anderen Planeten, einschließlich der Sonne, ebenfalls eine Scheibe sind. Dass die anderen Planeten die Vorderseite ihrer Scheibe haben, die alle auf Albia zeigt und beweist, dass die Ebene der wichtigste im Universum ist.

 The Creatures

Die siamesische Norn

Die brachliegende Norn

Der Harlekin Norn

Der Astron Norn

Das Zebra Norn

Der Baumräuber Norn

Der Hardman Norn

Der giftige Norn

Der Bondi Norn

Die Magma Norn

Das letzte Schaf auf Albia…

Weiterlesen